Haut-Dremora
HD 1-La Race Haut Dremora : Avant l'avennement des empereurs les dremoras s'aventuraient parfois dans le monde des mortels. D'invetables unions eurent lieu, et la nature chaotique, instable et imprevisible des dremoras rendirent certaines de ces unions fertiles. Ces rejetons métisses furent vite appréciés des seigneurs daedras en raison de leur versatilité et de leur faculté à se mêler aux mortels. Bon nombre d'entre eux obtirent un statut enviable dans le monde daedrique.
2-Les Sorts : Tres puissants mais de nature entropique, ils peuvent etre fatals à leur utilisateur... 3-4 de ces sorts sont connus de tous les Hauts Dremoras, les autres peuvent etre appris aupres d'un cercle d'inities dachés dans les montagnes de l'est (marqueur carte ajouté automatiquement).
2-La Race DAES : Autre race semi démoniaque, les DAES sont des combattants nés.
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Une classe de personnage : le Sorcier HautDremora est aussi disponible, cette classe tire parti des points forts de la race.
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Caractéristiques M F Compétences Bonus
Force (STR) 45 40 Invocation +10
Intelligence (INT) 45 45 Destruction +10
Volonté (WIL) 40 40 Illusion +10
Agilité (AGI) 45 45 Lame +5
Rapidité (SPD) 45 45 Armure Légère +5
Endurance (END) 40 40 Parade +5
Chance (LUC) 30 30
Personnalité (PER) 30 35
= 320 . = 320 . = 45 .
CAPACITES :
Nature Daedrique : Résistance au feu 33% & Vulnérabilité à la foudre 33%
Magie Daedrique : Fortification de magie +50 & Absorption de sorts 25%.
Intimement liés aux plans Daedriques, les Haut-Dremoras disposent naturellement d'une liste de sorts spécifiques (Dont ils ne pourront tirer parti que si ils ont de bonnes aptitudes magiques)

L'utilisation de la magie entrpopique des Haut dremoras n'est pas sans dangers !
C'est une magie très puissante, mais elle fait payer un lourd tribut en vie et en energie a son utilisateur.
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oeil


Entro


DAES

Str 50/45
Int 40/45
Wil 40/40
Agi 40/40
Spd 40/40
End 50/50
Luc 30/30
Per 30/30
 => 320

>Armure lourde & Lame & Invocation +10 / Altération +5
>Immunité au feu , Résistance aux armes normales 10%
>Vulnérabilité à la maladie 25% / au froid 50%
>Pouvoirs spécifiques : Transe de Guerre & Appel du pouvoir daedrique
Daes